javascript创建对象方法

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script>
// 1 对象字面量
// var hero = {
// name: '黄忠',
// weapon: '弓箭',
// equipment: ['头盔', '靴子', '盔甲'],
// blood: 100,
// attack: function () {
// console.log(this.name + ':射箭');
// },
// run: function () {
// console.log(this.name + ': 加速跑');
// }
// }
// console.log(hero.name);
// console.log(hero.equipment);

// hero.attack();
// hero.run();


// 2 new Object()
// Object 是一个构造函数
// new 的方式来调用构造函数
// new Object() 调用构造函数 会在内存中创建一个对象
// var hero = new Object(); // 创建了一个空的对象
// // 打印一个不存在的属性 输出 undefined
// // console.log(hero.name);
// // 属性
// // JavaScript的动态特性
// hero.name = '黄忠';
// hero.weapon = '弓箭';
// hero.equipment = ['头盔', '靴子', '盔甲'];
// hero.blood = 100;
// // 方法
// hero.attack = function () {
// console.log(this.name + ': 射箭');
// }
// hero.run = function () {
// console.log(this.name + ': 加速跑')
// }

// // var fn = function () {

// // }
// //


// 3 工厂方法
// function createHero(name, weapon, equipment, blood) {
// var hero = new Object(); //返回一个空的对象
// // 属性
// hero.name = name;
// hero.weapon = weapon;
// hero.equipment = equipment;
// hero.blood = blood;
// // 方法
// hero.attack = function () {
// console.log(this.name + ':攻击');
// }
// hero.run = function () {
// console.log(this.name + ':加速跑');
// }
// return hero;
// }

// var hero1 = createHero('黄忠', '弓箭', ['头盔', '靴子'], 100);
// var hero2 = createHero('刘备', '剑', ['头盔', '盔甲'], 100);


// 4 自定义构造函数
// new Object();
// new Hero();
// 帕斯卡命名 第一个单词的第一个字母大写,后续的每一个单词的第一个字母都大写
// 自定义构造函数
function Hero(name, weapon, equipment, blood) {
// this 动态的给对象增加成员
// this 指向了当前对象
this.name = name;
this.weapon = weapon;
this.equipment = equipment;
this.blood = blood;

this.attack = function () {
console.log(this.name + ':攻击');
}
this.run = function () {
console.log(this.name + ': 加速跑');
}
}

var hero1 = new Hero('黄忠', '弓箭', ['头盔', '靴子'], 100);
var hero2 = new Hero('刘备', '剑', ['头盔', '盔甲'], 100);


</script>
</head>
<body>

</body>
</html>